ما هو التحريك البيني؟ التعريف، التاريخ، والأدوات الحديثة موضحة


ما هو الروتوسكوبينغ؟ الروتوسكوبينغ هو تقنية في الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية حيث يقوم الفنانون بتتبع لقطات الحركة الحية إطارًا بإطار لتوليد حركة واقعية. ببساطة، ينطوي على الرسم يدويًا أو إخفاء العناصر في كل إطار من الفيديو بحيث يمكن عزل تلك العناصر أو تنسيقها. في البداية، كان الرسامون يعرضون الفيلم على لوحة زجاجية ويتتبعون الخطوط على الورق - باستخدام جهاز يسمى الروتوسكوب الذي اخترعه ماكس فليشر في عام 1915. اليوم، العملية رقمية، لكن الاسم "الروتوسكوبينغ" لا يزال ينطبق. من الناحية التقنية، غالبًا ما يعني الروتوسكوبينغ الحديث إنشاء قناع دقيق لكائن في الفيديو بحيث يمكن استخراجه من خلفيته وتركيبه على خلفية أخرى. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في صناعة الأفلام، وإنتاج الفيديو، وحتى التسويق الرقمي لتحقيق تأثيرات سيكون من الصعب أو المستحيل التقاطها بلقطة واحدة.
في هذا الدليل الشامل، سوف نستكشف الروتوسكوبينغ من الناحيتين البسيطة والتقنية، نتناول تاريخه من الرسوم المتحركة المبكرة إلى المؤثرات البصرية الحديثة، ونناقش الاستخدامات الشائعة في الأفلام والفيديو والتسويق. سنسلط الضوء أيضًا على التحديات التي تواجه الروتوسكوبينغ اليدوي وكيف أحدثت أدوات الذكاء الصناعي تغييرات ثورية في سير العمل. سيتضمن جزء مفصل استعراضًا لأداة الروتوسكوبينغ عبر الإنترنت من VIIDO - ميزاتها وفوائدها والمستخدمين المثاليين لها - كمثال رئيسي على تكنولوجيا الروتوسكوبينغ الحديثة. سنقارن بين الروتوسكوبينغ اليدوي والذكاء الاصطناعي، وسنقدم أمثلة عملية، وسنختتم بملخص ودعوة للعمل للاستفادة من أدوات الروتوسكوبينغ اليوم.
فهم تقنية الروتوسكوبينغ
في جوهره، ينطوي الروتوسكوبينغ على تتبع أو إخفاء لقطات الفيديو إطارًا بإطار. في سياق الرسوم المتحركة الكلاسيكي، يقوم الفنان برسم لقطات الفيلم حرفيا لإنشاء تسلسلات متحركة بحركة واقعية. على سبيل المثال، كان الرسامون في البداية يقومون بتصوير ممثل حي وهو يؤدي، ثم يعرضون الفيلم على سطح ويتتبعونoutline الممثل في كل إطار. تنتج هذه العملية المؤلمة رسومات متحركة واقعية للغاية لأنها تلتقط تفاصيل الحركة الحقيقية.
في المؤثرات البصرية الحديثة، يشير الروتوسكوبينغ عادةً إلى إنشاء قناع معتم أو ماسك حول موضوع في لقطات الفيديو يدويًا. من خلال تتبع outline للشخص أو الكائن (غالبًا باستخدام البرمجيات)، يقوم فنان المؤثرات البصرية بإنشاء مقطع منفصل عن هذا العنصر. يمكن بعد ذلك استخدام هذا القناع لعزل العنصر عن خلفيته، بحيث يمكن وضعه على خلفية مختلفة أو تطبيق التأثيرات عليه بشكل مستقل. على سبيل المثال، قد يقوم فنان المؤثرات بتدوين ممثل من مشهد لإدراج خلفية مختلفة خلفه أو لتطبيق تصحيح الألوان فقط على الممثل.
بعبارات بسيطة: الروتوسكوبينغ هو مثل قطع العناصر رقميًا من فيديو. إذا كنت قد استخدمت يومًا ميزة "إزالة الخلفية" على صورة، تخيل القيام بذلك في كل إطار من فيديو - تقليديًا يدويًا. يتيح ذلك لصانعي الأفلام والمحررين دمج المرئيات المنفصلة، وتبديل الخلفيات، أو إنشاء تسلسلات خيالية. سواء تم القيام بها يدويًا أو بمساعدة البرمجيات، يتطلب الروتوسكوبينغ اهتمامًا دقيقًا بالتفاصيل لضمان بقاء الخطوط المتبعة دقيقة مع تحرك الشخص في اللقطة.
تاريخ الروتوسكوبينغ: من الرسوم المتحركة المبكرة إلى VFX الحديثة
يمتلك الروتوسكوبينغ تاريخًا غنيًا يبدأ في أوائل القرن العشرين. تم اختراع هذه التقنية بواسطة الرسام ماكس فليشر في عام 1915 كطريقة لجعل الرسوم المتحركة الكارتونية أكثر واقعية. كانت أداة الروتوسكوب الأصلية من فليشر تعرض لقطات فيلم الحركة الحية على حامل زجاجي، حيث كان بإمكان الرسام تتبع الصور. باستخدام هذه الطريقة، صور فليشر شقيقه ديف (مرتديًا زي مهرج) وتم تتبع الإطارات لإنشاء أحد أول شخصيات الرسوم المتحركة المروتوسكوبة: كوكو المهرج. في ذلك الوقت، كانت هذه ثورية - حيث سمحت بحركة سائلة وواقعية في الأفلام المتحركة التي كان من الصعب تحقيقها بالرسم فقط من الخيال.
على الرغم من تصورها كاختصار للرسامين، أثبت الروتوسكوبينغ المبكر أنه متطلب للغاية للعمالة والزمن، حيث كان يجب رسم كل إطار بدقة. في الواقع، كانت العملية مؤلمة جدًا لدرجة أنها تجاوزت الغرض من كونها "اختصارًا". احتفظ فليشر بتقنية الروتوسكوب حصريًا لاستوديوه (كان يُطلق عليها أحيانًا "عملية فليشر"). ولكن بعد انتهاء براءة اختراعه في عام 1934، اعتمدت الاستوديوهات الأخرى الروتوسكوبينغ بشغف. على سبيل المثال، استخدمت استوديوهات والت ديزني الروتوسكوب بشكل واسع في سنوايت والأقزام السبعة (1937) لتحقيق رسوم متحركة بشرية أكثر واقعية. العديد من مشاهد سنوايت - مثل الرقص وحركات الأمير - تم رسمها بتتبع لقطات الحركة الحية لممثلين. أدت هذه الطريقة إلى حركة سائلة بشكل ملحوظ، لكنها ساهمت أيضًا في تجاوز ميزانية الفيلم بسبب تعقيد التقنية.
على مر منتصف القرن العشرين، واصل الروتوسكوبينغ الاستخدام في الرسوم المتحركة والمشاهد الخاصة. تسلط عدة أمثلة شهيرة الضوء على تطبيقاته الإبداعية. اعتمد المخرج رالف باكشي بشكل كبير على الرسوم المتحركة بالروتوسكوب في أفلامه في السبعينيات والثمانينيات - مثل السحرة (1977) وسيد الخواتم (1978) - لتحقيق مشاهد قتال معقدة وحركة واقعية بميزانية محدودة. تضمنت هذه الأفلام تصوير ممثلين حيويين ثم تتبعهم لإنشاء تسلسلات خيالية متحركة ذات طراز فني. أعطت التقنية رسوم باكشي مظهرًا واقعيًا وحشيًا يميزها عن الرسوم المتحركة التقليدية.
وجد الروتوسكوبينغ أيضًا طريقه إلى الفن التجريبي ووسائط الموسيقى. مثال بارز هو فيديو موسيقي عام 1985 "Take On Me" بواسطة a-ha، الذي جمع بين لقطات الحركة الحية مع رسوم متحركة بأسلوب رسم القلم عبر الروتوسكوبينغ. في هذا الفيديو الأيقوني، قام الرسامون بتتبع حوالي 3000 إطار من اللقطات الحية للدمج بين عالم مرسوم والواقع. والنتيجة كانت فيديو موسيقي بصري رائع ورابح للجوائز جذب انتباه الجمهور - عرض حقيقي لجمالية الرسوم المتحركة بالروتوسكوبينغ الفريدة.
بنهاية القرن العشرين وداخل العقد الأول من الألفية الجديدة، تطور الروتوسكوبينغ من كونه تقنية رسوم متحركة بحتة إلى كونه عنصرًا أساسيًا في المؤثرات البصرية وما بعد الإنتاج. أحدث دخول الكمبيوتر والأدوات الرقمية في تكوين الصورة العملية الروتوسكوبية أصبحت أسهل وأكثر دقة (لم يعد هناك عرض على الزجاج وتحريك الخطوط - كان بإمكان الفنانين الآن رسم الأقنعة باستخدام البرمجيات). ومع ذلك، تظل العملية يدوية إطارًا بإطار في العديد من الحالات. حتى مع استخدام تقنيات الشاشة الزرقاء/الخضراء (المفتاح الكرومي).lijkse كانت لا تزال تُستخدم بشكل كبير لتعديل وتنظيف الأقنعة أو التعامل مع الحالات التي لم تكن فيها الشاشات الخضراء ممكنة.
مثال كلاسيكي من تاريخ السينما يبرز أهمية الروتوسكوبينغ في VFX هو إنشاء تأثيرات سيف الضوء في ثلاثية حرب النجوم الأصلية. في حرب النجوم: الحلقة الرابعة - أمل جديد (1977)، تم تحقيق أضواء سيف الضوء المتوهجة من خلال الروتوسكوبينغ لكل إطار من الفيلم. كان الممثلون يحملون عصيًا حقيقية كخيارات، وقام فنانو المؤثرات بتتبع العصا في كل إطار ثم إضافة هالة متوهجة إلى هذا الخط. هذه العملية المؤلمة للروتوسكوبينغ عن كل إطار أعطت سلاح الجيداي تألقه المميز. تمت مثل هذه العملية أيضًا في أفلام حرب النجوم اللاحقة؛ على سبيل المثال، تم استخدام الروتوسكوبينغ لإضافة مشاة AT-AT في هوث وتركيب الأميرة ليا في مشاهد روج وان باستخدام لقطات من أفلام قديمة. هذه الأمثلة تبين كيف جسر الروتوسكوبينغ الفجوة بين الواقعية والخيال في السينما.
على مدى أكثر من قرن، أثبت الروتوسكوبينغ أنه تقنية متعددة الاستخدامات: سمح أولاً بتحقيق حركة رسومية واقعية، ولاحقًا بتمكين المؤثرات البصرية بسلاسة في الأفلام الحية. كانت العملية دائمًا متقنة - في الأيام القديمة، كانت جيوش من الفنانين يقضون أسابيع في تتبع اللقطات يدويًا. اليوم، حلت أجهزة الكمبيوتر محل القلم والورق، ولكن حتى مؤخرًا، كان يجب على الفنانين البشريين رسم الأقنعة على كل إطار تقريبًا. هذه التاريخ الطويل يضع أساسًا لكيفية استخدام الروتوسكوبينغ الآن ولماذا تكون التطورات الأخيرة (مثل الأتمتة) ذات أهمية كبيرة.
الاستخدامات الشائعة للروتوسكوبينغ في إنتاج الأفلام والفيديو
يلعب الروتوسكوبينغ دورًا رئيسيًا في إنتاج الأفلام والفيديو، خاصة في مجال المؤثرات البصرية. بصفة عامة، كلما احتاج صانعو الأفلام إلى فصل أو تعديل جزء من لقطة بعد تصويرها، فإن الروتوسكوبينغ هو إحدى التقنيات المفضلة. إليك بعض الاستخدامات الأكثر شيوعًا:
- إنشاء الأقنعة للتراكيب: في المؤثرات البصرية، واحدة من الاستخدامات الرئيسية للروتوسكوبينغ هي إنشاء قناع (ماسك) لعنصر محدد بحيث يمكن دمجه مع خلفيات أو عناصر مختلفة. يستخدم صانعو الأفلام الروتوسكوبينغ لاستخراج الشخصيات أو الأشياء من مشهد واحد ووضعها في آخر. على سبيل المثال، يمكن عزل ممثل تم تصويره في مكان ما بشكل روتوسكوبي، ثم وضعه على خلفية تم إنشاؤها رقميًا لاحقًا. هذا مفيد إذا لم يتم استخدام شاشة خضراء أو إذا كانت هناك حاجة إلى مزيد من العزل. كما يُستخدم الروتوسكوبينغ لإزالة الخلفيات من اللقطات أو لعزل عنصر المقدمة لتصحيح الألوان (حتى يمكنك تصحيح الألوان لممثل بشكل منفصل عن الخلفية).
- المؤثرات البصرية وتسلسلات الخيال: يمكّن الروتوسكوبينغ جميع أنواع التأثيرات الإبداعية التي تنطوي على الرسم أو الرسوم المتحركة فوق الحركة الحية. كما ذُكر، كانت سيوف الضوء في حرب النجوم قد روتوسكوبت يدويًا لإضافة تأثير الضوء المتوهج على سيوف الممثلين. مثال آخر: في من الذي أطارRoger Rabbit (1988) ، على الرغم من أن الكثير منها استخدم الرسوم المتحركة والتراكيب، فمن المحتمل أن يُستخدم الروتوسكوبينغ في بعض الأماكن لضبط التفاعل بين الشخصيات المتحركة واللقطات المباشرة. في أي وقت ترى تأثيرًا مثل هالة متوهجة حول شخص، أو شرائط برق، أو مجالات طاقة سحرية، هناك احتمالات جيدة أن يكون الفنانون قد روتوسكوبت أجزاء من الإطار لإضافة التأثير أو إخفاء الشخصيات بحيث يمكن أن يظهر التأثير خلفهم أو حولهم. يمكّن الروتوسكوبينغ صانعي الأفلام من إنشاء مشاهد أو تأثيرات سيكون من الصعب، باهظة الثمن، أو مستحيلة التقاطها بالكاميرا. إنها شبكة أمان وأداة إبداعية - من إخفاء معدات الحيلة إلى إضافة مخلوقات خيالية.
- إزالة العناصر غير المرغوب فيها (الطلاء): استخدام شائع آخر هو في عمل "الطلاء" أو إزالة الكائنات. لنفترض أن ميكروفونًا غطى لقطة، أو أن حزام حيلة واضح، أو (بشكل شهير) عُثر على كوب قهوة عشوائي في موقع التصوير - يمكن لفناني VFX التصميم بالمقارب الطول تمساح. على سبيل المثال، استخدم المخرج مارتن سكورسيزي مرة تقنية الروتوسكوبينغ في ما بعد الإنتاج لإزالة قطعة من الأوساخ (أو قطعة من الكوكايين المعلقة) من وجه ممثل في وثائقي، من خلال تتبع ورسم تلك العنصر إطارًا بإطار. تحدد أقنعة الروتوسكوب المنطقة التي يجب تعديلها. بالمثل، يتم بشكل شائع إزالة الأسلاك المستخدمة في مشاهد الحيل بواسطة الروتوسكوبينغ حول الممثل ورسم الأسلاك في كل إطار.
- الرسوم المتحركة الجرافيكية وتأثيرات الفيديو المنمقة: خارج تأثيرات VFX الثقيلة، يُستخدم الروتوسكوبينغ أيضًا في إنتاج الفيديو العام والرسوم المتحركة. قد يقوم المحرر بتدوين شخص على الفيديو لإنشاء تأثير ظل مقطوع، لتحويل اللقطات إلى مظهر "كرتوني" منمق، أو لتطبيق معالجات خلفية مختلفة. على سبيل المثال، قد يحصر الفيديو الموسيقي راقصًا من اللقطات ثم يستبدل الخلفية بألوان دوارة أو رسومات - يمكن أن يتم هذا العزل بواسطة الروتوسكوب الغالي.
- الانتقالات الإبداعية: يمكن استخدام الروتوسكوبينغ لإنشاء انتقالات رائعة في التحرير. تخيل مشهدًا يقفز فيه ممثل، وعندما يقفز، تتغير الخلفية - يمكن لمحرر الآراء قسمة ودمج الممثلين في النهاية. إنه نوع من الحيلة التقنية للمشاهد، يتحقق باستخدام الأقنعة التفصيلية.
باختصار، الروتوسكوبينغ في الفيلم/الفيديو يتعلق غالبًا بالتحكم. يمنح المبدعين القدرة على معالجة المرئيات بشكل جراحي: سواء كان ذلك لتبديل الخلفيات، أو تراكب العناصر، أو إعادة تلوين أجزاء معينة من المشهد، أو إضافة لمسات مرسومة باليد. قد يقضي فنان روتوسكوب في استوديوه VFX يومه في تتبع الممثلين، والقطع، والظلال، إطارًا بإطار، للمساعدة في دمج جميع قطع مشهد معقد.
لتوضيح أهمية الروتوسكوبينغ في الإنتاج، ينبغي أن نضع في اعتبارنا أنه حتى مع أدوات اليوم الرقمية مثل المفتاح الكرومي، لا تزال العديد من الأفلام الكبيرة تعتمد على فرق من فناني الروتوسكوب. تتكرر الأفلام الكبيرة التي تحتوي على مؤثرات بصرية كثيرة (فكر في مارفل أو ملحمة الخيال العلمي) في كثير من الأحيان لديها مشاهد حيث لم يتم تصوير الممثلين على شاشة خضراء ولكنهم بحاجة لاحقًا إلى أن يُفصلوا عن الخلفية الأصلية - الروتوسكوبينغ هي الحل. إنها شاقة، لكنها تمنح المخرجين مرونة هائلة في ما بعد الإنتاج لتغيير الأمور.
مثال عملي: في Avengers: Endgame، إذا كانت لقطة لبطل خارق لم يكن لديها شاشة خضراء في الأصل ولكن المخرجين قرروا لاحقًا تحسين الخلفية بتدمير CGI، سيقوم الفنانون بإزالة الممثلين من اللقطة الأصلية حتى يمكن إدراج الانفجارات CGI أو أفق الخلفيات خلفهم. هذا النوع من الاستخدام شائع في صناعة الأفلام الحديثة.
الروتوسكوبينغ في التسويق الرقمي والإعلانات
بعيدًا عن الأفلام والتلفزيون، أصبح الروتوسكوبينغ أيضًا تقنية شائعة في التسويق الرقمي، والإعلانات، وغيرها من محتوى الفيديو الإبداعي. يبحث المسوقون والمعلنون دائمًا عن طرق مرئية مدهشة لرواية القصة أو عرض منتج، وتقدم رسوم الروتوسكوب مزيجًا فريدًا من الواقعية والفن يمكن أن يجذب انتباه الجمهور.
إحدى جاذبية الروتوسكوبينغ في التسويق هي أن يمزج الواقع مع الخيال بطريقة سلسة. نظرًا لأن التقنية تبدأ بلقطات حية، فإن النتيجة تحتفظ بإحساس الواقعية - حركة بشرية فعلية، تفاصيل المنتج الحقيقية - ولكن من خلال تتبع تلك اللقطات، تكتسب المظهر النهائي لمسة فنية، شبه يدوي. هذه الجمالية المميزة تبرز فورًا بين مقاطع الفيديو المباشرة النموذجية. قد يلاحظ المشاهدون أن شيئاً ما يبدو كالحياة الحقيقية ولكنه أيضًا يبدو ككارتون في نفس الوقت، مما يمكن أن يكون جذابًا للغاية. على سبيل المثال، استخدمت بعض العلامات التجارية تأثيرات روتوسكوبات جزئية حيث يتحول ممثل حي فجأة إلى مظهر رسم متحرك أو لديه لمسات متحركة حوله؛ مما يخلق صورة مؤثرة تبقى في أذهان المشاهدين.
حالات استخدام الإعلانات: يُستخدم الروتوسكوبينغ بشكل متكرر لإبراز المنتجات أو الأشخاص في الإعلانات. قد يقوم المعلن بإدراج منتج (مثل، سيارة أو حذاء) لعزله ثم وضعه في جميع أنواع الخلفيات أو البيئات الرسومية دون إعادة تصويره في كل مرة. في عالم الإعلانات التجارية، يمكن أن يخلق الروتوسكوبينغ دمجًا سلسًا للمنتج مع أي خلفية مختارة - مما يجعله يبدو كما لو كان المنتج قد تم تصويره فعليًا في ذلك السياق. على سبيل المثال، قد يتم تصوير إعلان سيارة على خلفية بسيطة ومن ثم يتم استعمال الروتوسكوب لإزالة الخلفية ووضع السيارة في مناطق غريبة أو مناظر طبيعية غير تقليدية. يرى الجمهور السيارة مدمجة تمامًا في المشهد الجديد، ويبدو الأمر حقيقيًا لأن صورة السيارة حقيقية - تم تبديل الخلفية فقط.
قد تم استقبال الرسوم المتحركة للروتوسكوب أيضًا كـ خيار أسلوبي لرواية العلامة التجارية. دراسة حالة ملحوظة في الإعلان هي سلسلة من إعلانات تشارلز شواي "تحدث مع تشاك" (حوالي 2008). تم تصوير هذه الإعلانات بطريقة حية ولكن تم روتوسكوبها بعد ذلك إلى نمط رسوم متحركة عالي التباين وخطي. كانت النتيجة مظهرًا يجذب الانتباه؛ في الواقع، أشار كبير مسؤولي التسويق في تشارلز شواي إلى أن العديد من المشاهدين يمكنهم تذكر مشاهد الإعلان والحوار من الذاكرة لأن النمط البصري كان مميزًا. ساعد المظهر الروتوسكوبي إعلان الخدمات المالية المستقيم في تجاوز الزحام عن طريق الشعور كأنها رواية رسومية متحركة. يُظهر كيف تستخدم وكالات الإعلان رسوم الروتوسكوب لجعل الإعلانات أكثر تذكُّرًا وجاذبية.
وسائل الإعلام الاجتماعية ومحتوى رقمي: في عصر إنستغرام وتيك توك ويوتيوب، يتحول المسوقون ومبدعو المحتوى أيضًا إلى الروتوسكوب (أو تأثيرات مشابهة للروتوسكوبيت) لإنتاج مواد بصرية قابلة للمشاركة. قد يروتي سكوب فيديو قصير على وسائل التواصل الاجتماعي لتطبيق فلتر إبداعي أو تبديل الخلفية بعناصر العلامة التجارية، وما إلى ذلك. نظرًا لأن الروتوسكوبينغ يمكن أن يكون متطلبًا للجهد، فإنه لا يُستخدم في كل شيء صغير، ولكن عندما تريد العلامة التجارية عامل “المفاجأة” - ربما مخطط معلومات متحرك مدمج مع لقطات حقيقية، أو إعلان بأسلوب فيديو موسيقي - فإنها تعتبر طريقة فعالة. علاوة على ذلك، بدأت البرمجيات الحديثة والذكاء الاصطناعي في تبسيط عملية الروتوسكوب، مما يجعلها أسرع وأكثر وصولًا لفرق التسويق التي لديها مواعيد نهائية. وهذا يعني أن حتى الحملات الإعلانية القصيرة أو العلامات التجارية الصغيرة يمكن أن تفكر في استخدام تأثيرات الروتوسكوب دون تكاليف أو زمن prohibitive.
لماذا يحب المسوقون الرسوم المتحركة بالروتوسكوب:
-
إنها تجذب الانتباه: المظهر النصف متحرك يمكن أن يتسبب في إيقاف أصابع التمرير على وسائل التواصل الاجتماعي. غالبًا ما تحمل مقاطع الفيديو بالروتوسكوب إحساسًا "إبداعيًا" أو "فنيًا" يثير فضول المشاهدين، مما يؤدي إلى مزيد من التفاعل.
-
إنها تعزز سرد القصص: يمكن للمسوقين توضيح المفاهيم المجردة من خلال الرسم فوق الواقع. على سبيل المثال، قد تحتوي حملة إعلانات الرعاية الصحية على شخصية روتوسكوبة مع مخططات متحركة تدور حولها لتوضيح عملية داخلية - مدمجة بين الشخصية الحقيقية و الرسومات التوضيحية.
-
يمكن أن تبسط الإنتاج: على نحوٍ مدهش، يمكن أن يكون الروتوسكوبينغ فعّالًا من حيث التكلفة في بعض السيناريوهات. إذا كان لديك بالفعل لقطات حية، قد يكون تطبيق الرسوم المتحركة الروتوسكوبية أرخص من إنشاء فيديو متحرك بالكامل من الصفر أو بناء مجموعات مكلفة لتصوير مباشر. يسمح باستخدام "اللقطات الحالية" بطرق إبداعية جديدة، مما يوفر الوقت على إعادة التصوير أو تكاليف المواقع.
-
إنها متعددة الاستخدامات عبر الصناعات: تستخدم علامات الأزياء الروتوسكوب لجعل النماذج الحية تبدو كرسوم متحركة متحركة ترتدي أحدث التصاميم. قد تستخدمها شركات التقنية لتصور البيانات أو العمليات فوق لقطات المكتب الحقيقية. مقاطع الفيديو الموسيقية، وإعلانات المالية، والمنظمات غير الربحية - جميعها وجدت طرقًا فريدة لتنفيذ محتوى بأسلوب الروتوسكوب لنقل رسالتها بطريقة بصرية مثيرة.
لتقديم مثال آخر على الأثر: استخدم الفيديو الموسيقي/الإعلان لسلسلة أمازون برايم Undone (2019) رسوم متحركة كاملة بالروتوسكوب (مثلما فعل A Scanner Darkly في عام 2006) لخلق مظهر حالمي، وكأنه يُمحى واقع تأثير الوقت؛ مثالي لقصة تتعامل مع السفر عبر الزمن والدراما الشخصية. استخدمت الحملة الإعلانات نفس الأسلوب بالروتوسكوب للتميز أمام المشاهدين. يُبرز ذلك نقطة أخيرة: يمكن للروتوسكوب أن يثير المشاعر والمزاج التي قد لا تمتلكها الحركة الحية البحتة أو الرسوم المتحركة البحتة. إنه يعيش في مساحة هجينة يمكن أن تبدو عاقلة، فنّية، أو غير عالمية، اعتمادًا على التنفيذ.
في الخلاصة، بالنسبة للتسويق والإعلانات، يوفر الروتوسكوب لوحة من الاحتمالات الإبداعية: مما يدمج مصداقية اللقطات الحقيقية مع الحرية الإبداعية للرسوم المتحركة. يساعد العلامات التجارية على سرد القصص بطرق بصرية ساحرة، سواء لشرح فكرة معقدة بوضوح أو لإدخال بيان فني جريء. مع تحسن التكنولوجيا، يمكن حتى للفرق الصغيرة تجربة الروتوسكوب للتمييز محتوياتها - وهذا اتجاه من المحتمل أن ينمو مع تسهيل الأتمتة لذلك.
تحديات الروتوسكوبينغ اليدوي
بحلول الآن، من الواضح أن الروتوسكوبينغ قوي، لكن من المهم أيضًا أن نفهم لماذا اكتسب سمعة واحدة من أكثر المهام شاقة في صناعة الأفلام وإنتاج الفيديو. يعتبر الروتوسكوبينغ التقليدي (وحتى الروتوسكوب الرقمي اليدوي) مستهلكًا للوقت وقليل من المتطلبات للعمالة.
تخيل مقطع فيديو مدته 10 ثوانٍ يُصور بمعدل 24 إطار في الثانية - هذا ما يعادل 240 إطارًا فرديًا. إذا كنت بحاجة إلى تتبع كائن في كل من تلك الإطارات، يجب عليك رسم 240 قناعًا منفصلًا، مع ضبط كل واحد ليتناسب مع حركة الكائن. لمشهد مدته 5 دقائق، إنها الآلاف من الإطارات للتعامل معها. نتيجة لذلك، يمكن أن تستغرق عملية الروتوسكوبينغ اليدوية ساعات أو حتى أيام من العمل من أجل بضع ثوانٍ فقط من اللقطات. غالبًا ما يشير فنانو VFX إلى الروتوسكوبينغ على أنه "العمل الشاق" - إنه مؤلم، يتطلب تركيزًا مكثفًا، وغالبًا ما يشعر وكأنه تتبع أو قص رقمي لفترات طويلة.
تشمل التحديات الرئيسية للقيام بالروتوسكوب يدويًا:
- التعديلات إطارًا بإطار: حتى مع الأدوات البرمجية لرسم الأقنعة، غالبًا ما يجب على الفنان ضبط القناع لكل إطار (أو كل few الإطارات) للحفاظ على اتساقه مع الموضوع المتحرك. نادرًا ما تبقى البشر والأشياء في الفيديو بنفس الشكل أو الحجم بسبب تغيرات المنظور، وblur الحركة، وحركة الكاميرا. لذا فإن القناع الذي يتناسب حول شخص في الإطار 1 لن يتناسب تمامًا في الإطار 5 - يجب تعديله. وهذا يعني الكثير من العمل المتكرر.
- اهتمام دقيق بالتفاصيل: يتطلب الروتوسكوبينغ الجيد دقة. إذا كان القناع (الماسك) غير دقيق قليلاً، قد ترى "هالات" أو أجزاء من الخلفية تتسرب عندما تقوم بتركيب الموضوع على خلفية جديدة. التفاصيل الدقيقة مثل الشعر، الأقمشة شبه الشفافة، أو حواف مغبشية تكون صعبة بشكل خاص. قد يقضي فنان وقتًا مفرطًا في رسم نقاط القناع بعناية حول خصلات شعر الشخص التي تهب في الرياح، أو حول الأطراف المتداخلة لمجموعة من الأشخاص. إنه مثل الجراحة الرقمية باستخدام مِشرط صغير جداً.
- الإرهاق والخطأ البشري: الطبيعة المتكررة لتتبع إطار بعد إطار قد تؤدي إلى الإرهاق، ويمكن أن يؤدي الإرهاق إلى الأخطاء. فمن السهل على فنان الروتوسكوب أن يفقد مسار نقطة وتكون شكل القناع غير مستقر أو ينجرف. هذه "الاهتزازات" أو عدم الاتساق تتطلب بعد ذلك إعادة النظر والتصحيح، مما يضيع المزيد من الوقت. الاتساق أمر حاسم - يجب أن يظل شكل القناع ثابتًا إلا إذا كانت الكائن نفسها تغير شكلها حقًا. التأكد من الاتساق أمر صعب عند القيام بذلك يدويًا.
- المتطلبات المهارية العالية: على الرغم من أن الروتوسكوبينغ يمكن أن يُدرس للفنانين المبتدئين، إلا أن القيام به بشكل جيد يعد مهارة. يعرف الفنانون المخضرمون تقنيات لتسريع العمل (مثل استخدام تتبع الحركة للمساعدة، أو تقسيم موضوع معقد إلى أقنعة أبسط متعددة). كما يطوّرون عينًا لكيفية التعامل مع الأقسام الصعبة. ومع ذلك،Because أنه متطلب، غالبًا ما تُعزى مهام الروتوسكوب إلى فناني المبتدئين أو يُمكن أن يتم تعيينها لمقدمي خدمات متخصصين في الروتوسكوبينغ.** يُعتبر وقت الفنانين المخضرمين مكلفًا، والروتوسكوبينغ، كعمل ميكانيكي إلى حد كبير، يُعتبر شيئًا يمكن التعاقد عليه. ولكن حتى ذلك الحين، يحتاج الجودة إلى التحقق، والتعديلات تعد شائعة.
- التوقيت والتكاليف: جميع العوامل السابقة تعني أن الروتوسكوبينغ اليدوي يمكن أن يصبح عنق الزجاجة في مرحلة ما بعد الإنتاج. إذا كان المشروع لديه الكثير من احتياجات الروتوسكوبينغ، فإنه إما يبطئ الجدول الزمني أو يتطلب توظيف مزيد من الفنانين لتقسيم العمل. يزيد هذا بشكل طبيعي من التكلفة. هناك قصص في الصناعة عن لقطات استغرقت أسابيع من العمل الروتوسكوب لعدة ثوانٍ فقط من اللقطات. على سبيل المثال، الفيديو الموسيقي Take On Me الذي ذكرناه استغرق 16 أسبوعًا لفريق من الرسامين لإجراء الروتوسكوب - على الرغم من أنه بطريقة فنية جداً، لكنه يوضح الحد الأقصى للجهد المطلوب. في VFX، تقضي الفرق أحيانًا شهورًا في الروتوسكوب لمشاهد معقدة من القتال أو مشاهد حشود عندما لا تكون هناك طرق أخرى (مثل الشاشة الخضراء أو الأقنعة المختلفة) متاحة.
نظرًا لهذه التحديات، فإنه ليس من المفاجئ أن يُنظر إلى الروتوسكوبينغ غالبًا باعتباره "شرًا ضروريًا" في صناعة الأفلام. إنه حيوي للعديد من التأثيرات، لكنه شاق من وجهة نظر الفنان. في الواقع، تاريخيًا، تم استخدام معظم الروتوسكوبينغ بمساعدة برمجيات مثل Adobe After Effects، Nuke أو Silhouette - التي تقدم جميعها أدوات أفضل للرسم والتتبع من فعل ذلك على الورق، لكن لا تزال تتطلب من الفنان رسم أشكال وتحريكها بمرور الوقت. يمكنك تتبع شيء ما في الإطار 1 والإطار 10 والسماح للكمبيوتر بحساب الوسيطة، ولكن بعد ذلك يجب عليك إصلاح القوائم الموجودة في بينها وما إلى ذلك.
لتلخيص الألم: يمكن أن يكون الروتوسكوبينغ اليدوي مثل التحريك في الاتجاه المعاكس. في الرسوم المتحركة العادية، ترسم جسمًا يتنقل. في الروتوسكوبينغ، يتحرك الكائن في اللقطات وأنت ترسم الخطوط لتتناسب معه. إن الأمر بطيء، موجه بالتفاصيل، ويجب أن يكون مثاليًا ليبدو صحيحًا. وُصف أحد المصادر بأنه "عملية يدوية مرهقة تطلب اهتمامًا دقيقًا، وغالبًا ما تتطلب ساعات أو حتى أيام من وقت وتكلفة مو تحرير الفيديو لإتقان مشهد واحد فقط". هذا يلتقطه حقًا - مشهد واحد، أيام كثيرة.
بسبب ذلك، كانت هناك استمرارية في الاهتمام بجعل الروتوسكوبية أسهل أو أسرع. وهنا بدأت التكنولوجيا مؤخرًا في تقديم بعض الإغاثة: الأتمتة و الذكاء الاصطناعي.
كيف حسنت الأتمتة والذكاء الاصطناعي سير عمل الروتوسكوبينغ
في السنوات الأخيرة، بدأت التطورات في البرمجيات والذكاء الاصطناعي في ثورة الروتوسكوبينغ. المهام التي كانت تستغرق من الإنسان ساعات يمكن أن يتم إنجازها أحيانًا في دقائق (أو ثوان) بواسطة الخوارزميات الذكية المدربة على الكشف والتتبع للكائنات. هذه التحول هو تغيير كبير للمحررين وفناني VFX على حد سواء، حيث تحول الروتوسكوبينغ من مهمة مرهقة إلى جزء من سير العمل أكثر سلاسة.
مساعدة البرامج الحديثة في الروتوسكوبينغ: حتى قبل أن تصبح تقنية الذكاء الاصطناعي كلمة رنانة، تم تطوير أدوات للمساعدة في الروتوسكوبينغ. على سبيل المثال، يمكن أن يساعد تتبع الحركة عن طريق تتبع نقطة أو شكل بحيث لا يحتاج الفنان إلى تحريك القناع يدويًا في كل إطار. يمكن أن تتبع أدوات التخطيط (مثل تلك الموجودة في Mocha Pro) أسطح أو كائنات مسطحة وتعميم أشكال الروتوسكوب عبر الإطارات. هذه الأدوات وفرت الوقت لكنها كانت لا تزال تتطلب تصحيحات يدوية. وظائف عرض الـ Onionskin قد سمحت للفنانين برؤية الإطارات السابقة والتالية متراكبة، لضبط الأشكال بطريقة أكثر اتساقًا. كل هذا جعل الروتوسكوبينغ أقل ألمًا، لكنه كان تطوريًا، وليس ثوريًا.
الإدخال AI وتعلم الآلة: الآن نحن في عصر يُطبَّق فيه الذكاء الاصطناعي على الروتوسكوبينغ بطريقة ملحوظة. الروتوسكوبينغ القائم على الذكاء الاصطناعي (غالبًا ما يُطلق عليه "الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي" أو "التعتيم التلقائي") ينطوي على خوارزميات تم تدريبها على الكثير من الصور ومقاطع الفيديو للتعرف على موضوعات معينة (مثل البشر والحيوانات، وما إلى ذلك) وفصلها عن الخلفية. الفكرة الأساسية هي أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقوم بأتمتة تحديد مباشرة وعزل الموضوعات في الإطارات.
إليك كيف يعمل الروتوسكوبينغ المدعوم بالذكاء الاصطناعي عمومًا خلف الكواليس:
- كشف وتجزئة الكائنات: يفحص الذكاء الاصطناعي كل إطار ويحاول تحديد الموضوع ذو الأهمية (أو الموضوعات المتعددة). على سبيل المثال، يمكن تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي على اكتشاف الأشخاص في اطارات الفيديو وإنشاء قناع حول شكلهم. هذه مماثلة لكيفية أن كاميرا هاتفك الذكي قد تكتشف وجهًا أو شخصا لالتقاط صورة في وضع البورتريه. باستخدام بيانات تدريب كافية، يستطيع الذكاء الاصطناعي القيام بتخمينات مستنيرة حول ما هو في الإطار هو المقدمة مقابل الخلفية.
- تتبع زمني: بمجرد أن يعرف الذكاء الاصطناعي ما يجب يغطيه في إطار واحد، يتتبع هذا الكائن من خلال الإطارات اللاحقة. باستخدام تدفق بصري أو تعلم عميق، يتنبأ مكان تحرك الكائن في الإطار التالي ويضبط القناع وفقًا لذلك. بشكل أساسي، هو يقوم تلقائيًا بما سيفعله فنان الروتوسكوب يدويًا - تتبع حركة الموضوع.
- تحسين القناع: تعمل الأدوات الذكية الجيدة أيضًا على تحسين حواف القناع، والتعامل مع بعض الأجزاء الصعبة مثل الضبط للبلور الحركي أو التفاصيل الدقيقة. تقوم بعض أنظمة الذكاء الاصطناعي بمعالجة الشعر عن طريق استخدام الشبكات العصبية التي تجيد التقاط المناطق شبه الشفافة (شيء يُكافح البشر في الروتوسكوب). الهدف هو إنتاج قناع يكون دقيقًا مثلما يمكن أن يرسمه إنسان ماهر.
قد تكون نتيجة هذه الخطوات الذكائية مذهلة وسريعة. كما يشير مصدر، تستخدم الأدوات المتقدمة خوارزميات لتحديد وتتبع الكائنات عبر الإطارات تلقائيًا، مما يوفر ساعات من العمل اليدوي وغالبًا ما ينتج نتائج تنافس الطرق اليدوية.
على سبيل المثال، مقدمة Adobe After Effects Roto Brush 2 (المدعومة بـ Adobe Sensei AI)، والتي تسمح للمحرر بالرسم تقريبًا على الموضوع مرة واحدة، ثم ي Propagates الاختيار عبر عشرات أو مئات من الإطارات، عادةً ما يحصل على قناع جيد يحتاج فقط إلى تعديلات طفيفة. بالمثل، قد دمجت Boris FX Mocha Pro وحدة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء الأقنعة. حتى Blackmagic Fusion و DaVinci Resolve أضافت ميزة تسمى Magic Mask، والتي تستخدم تعلم الآلة لتتبع وتغليف الأشخاص تلقائيًا.
ما معنى هذا في الممارسة؟ هذا يعني أن المهام التي كانت كابوسًا يدويًا باتت ممكنة الآن. يمكن لمحرر، على سبيل المثال، أخذ مقطع بدقة 4K لشخص يمشي عبر حشد وعزله في وقت أقل بكثير باستخدام AI - وهو شيء قد يكون مكلفًا للغاية للقيام به يدويًا عبر آلاف الإطارات. مثال محدد على ذلك هو وصول Runway ML، أداة تحرير فيديو مدعومة بالذكاء الاصطناعي: مع بعض النقرات، يمكن لأداة الروتوسكوب الخاصة بـ Runway أن تعزل شخصًا متحركًا عن الخلفية. عملية قد تستغرق يوماً أصبحت تستغرق الآن بضع دقائق من الحساب بالإضافة إلى البعض من التنظيف.
على الرغم من ذلك، ليست سحرًا (حتى الآن). تتمتع أدوات الروتوسكوب بالذكاء الاصطناعي بنقاط قوة وحدود. إليك نظرة سريعة:
- نقاط قوة الروتوسكوب: النقطة الواضحة هي السرعة. تسارع بشدة مهام سير العمل، مما يتيح إزالة الخلفية أو عزل الكائن في الوقت الفعلي تقريبًا. هذا لا يوفر الوقت فحسب، بل أيضًا يقلل من العمل الشاق للفنانين، الذين يمكنهم التركيز على التعديلات الإبداعية بدلاً من العمل الخام. الروبوت جيد بشكل ملحوظ في التعامل مع المواقف المرتفعة، ذات التباين العالي – على سبيل المثال، شخص يتحرك ضد خلفية واضحة إلى حد ما، أو كائنات مقدمة واضحة. يمكن لبعض أدوات الذكاء الاصطناعي أن تتعامل أيضًا مع حواف معقدة بشكل جيد جدًا (مثل شكل الشعر المجعد أو عجلة الدراجة) من خلال التعلم من مجموعات بيانات ضخمة. الروبوت أيضًا غير عاطفي - لا يتعب أو يشعر بالهياج، لذا إذا كانت الخوارزمية فعالة، ستطبق القناع بشكل متسق في كل إطار (لا #******، ما لم يتحرك الموضوع نفسه).
- دمج سير العمل: العديد من أدوات الروتوسكوب الآن تتكامل ضمن البرمجيات التي يستخدمها المحررون بالفعل (أدوات Adobe داخل After Effects / Premiere، أو إضافات OFX لـ Nuke، وما إلى ذلك)، مما يعني أنه يمكنك دمجها دون الحاجة إلى تغيير كلي لخط الأنابيب. لقد جعل هذا التبني أسهل. حتى الأدوات الإلكترونية المستقلة (مثل تلك التي سنناقشها من VIIDO) غالبًا ما تم تصميمها لتكون بسيطة: تحميل اللقطات، والحصول على نتيجة سريعة، وتنزيل القناع أو الفيديو المحرر. نتيجة لذلك، حتى المحررين الذين ليسوا متخصصين في VFX يمكنهم محاولة مهام مثل إزالة الخلفية، والتي قد تتطلب سابقًا فنانًا مخصصًا.
- القيود والتحديات: لا يُعتبر الذكاء الاصطناعي مثاليًا. يمكن أن يكافح مع المشاهد المعقدة التي تحتوي على الكثير من العناصر المتداخلة، الحركة الفوضوية، أو ألوان مشابهة بين الموضوع والخلفية. على سبيل المثال، إذا كان شخص ما محجوبًا جزئيًا بواسطة شخص أو كائن آخر، قد يفقد الذكاء الاصطناعي مساره أو يدمج الكائنين في قناع واحد. الحركة السريعة جدًا (blur الحركة) يمكن أن تُربك الخوارزمية - قد لا يعرف الذكاء الاصطناعي بثقة أين انتهى الموضوع وبدأت الخلفية في إطار مغبش. أيضًا، لا تزال بعض التفاصيل الدقيقة مثل خصلات الشعر أو الانعكاسات أو الأجسام الشفافة صعبة ليتقنها الذكاء الاصطناعي 100%. في مثل هذه الحالات، قد يكون للقناع الذي أنشأه الذكاء الاصطناعي أخطاء لا يزال يتعين على إنسان إصلاحها يدويًا (على الرغم من أنه يكون أسهل لتعديل قناع شبه جيد من إنشاء واحد من الصفر).
- بالإضافة إلى ذلك، تفتقر الأدوات إلى الحكم الإبداعي. يمكن أن تحدد الذكاء الاصطناعي عادةً الموضوعات الواضحة (مثل "شخص" أو "سيارة")، لكنه لا يعرف في الأساس أي كائن يهتم به إلا إذا قمت بتوجيهه. ولن يعرف ما إذا كنت ترغب في استبعاد ظل أو تضمين شيء دقيق. غالبًا ما يتخذ فنانو الروتوسكوب قرارات تقييمية - على سبيل المثال، هل ينبغي أن تُدرج ظل الشخص شبه الشفاف في القناع أم تُترك خارجه؟ سيفعل الذكاء الاصطناعي ما تم تدريبه للقيام به، مما قد لا يتوافق مع النية الفنية. لذلك، غالبًا ما تكون الإشراف البشري مطلوبة. في VFX المهني، بعد أن يقوم الذكاء الاصطناعي بأول تمرير، سيقوم فنان بزيارة وتعديل القناع، وإصلاح أي أجزاء حيث خمن الذكاء الاصطناعي خطأ، والتأكد من أنه يتلاءم مع مستوى الجودة المطلوب.
- حالات الطاقة والتعميم: تم تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي على البيانات، وإذا كانت لقطاتك تقع خارج ما تتوقعه، قد تحصل على نتائج ضعيفة. على سبيل المثال، قد تكافح أداة الروتوسكوب المدعومة بالذكاء الاصطناعي المدرب بشكل كبير على الأشخاص عند طلب الروتوسكوب شجرة أو شكل مجرد. أو إذا كانت اللقطات ذات جودة رديئة، أو إضاءة ضعيفة، أو بزاوية غير معتادة، قد يخطئ الذكاء الاصطناعي. يشير بعض المحترفين إلى أنه من "الأسرع القيام بذلك يدويًا" في بعض الحالات الصعبة بدلاً من التعامل مع الذكاء الاصطناعي عندما يصبح محيرًا.
مع ذلك، فإن الاتجاه واضح: الروتوسكوبينغ المدعوم بالذكاء الاصطناعي يتحسن بسرعة، والعديد في الصناعة يرون ذلك كمستقبل (أو الحاضر!). يقول أحد المقالات: مع تقدم الذكاء الاصطناعي، يُخضع الروتوسكوبينغ لتغيير زلزالي. يمكن الآن للأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي أتمتة الكثير من العملية، مما يقلل بشكل كبير من الوقت والجهد اللازمين للروتوسكوبينغ. توافق الكثير في الصناعة على أن الذكاء الاصطناعي سيساعد الفنانين بدلاً من أن يحل محلهم. أفضل النتائج غالبًا ما تأتي من الجمع بين الاثنين: يحصل الذكاء الاصطناعي على 90% من الطريق، ثم يقوم الإنسان بتنظيف بقية التفاصيل وإضافة اللمسات الدقيقة التي قد تفوتها الخوارزمية.
بعبارة أخرى، ما كان يستغرق أيامًا قد يستغرق الآن ساعات. يعني هذا أن المواعيد النهائية الضيقة أفضل في التحكم. كما يعني أيضًا أن الروتوسكوبينغ لم يعد عقبة أمام المبدعين الأصغر؛ لا تحتاج إلى فريق كبير للقيام بالروتوسكوب لفيديو قصير عندما يمكن لأداة الذكاء الاصطناعي القيام بذلك على حاسوبك المحمول أو عبر خدمة الويب. على سبيل المثال، إذا كان مدونًا على يوتيوب يرغب في إزالة خلفيته دون شاشة خضراء، توجد الآن أدوات الروتوسكوب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي تقوم بذلك بدقة (وسنتناول أداة إلكترونية معينة بعد ذلك).
لتلخيص هذا الجزء، يمكن قول: أيام قضاء ساعات لا تحصى في الروتوسكوب إطارًا بإطار تنتهي تنتهي. الذكاء الاصطناعي يعمل كعامل مساعد، وليس بديلاً مباشراً، للروتوسكوبينغ. إنه يتولى العمل الشاق، مما يتيح للفنانين والمحررين التركيز أكثر على القرارات الإبداعية والتلميع النهائي. في النهاية، لا يزال الروتوسكوبينغ شكلًا من أشكال الفن - اللمسة البشرية لا تزال حاسمة من أجل تلك التفاصيل المثالية - لكن بدأت الأدوات الحديثة أخيرًا في جعل حياة الروتوسكوب أسهل بكثير.
أداة VIIDO للروتوسكوب عبر الإنترنت: روتوسكوب مدعوم بالذكاء الاصطناعي بشكل سهل
إحدى التطورات الأكثر إثارة في مساحة الروتوسكوب هو ظهور أدوات غير معقدة عبر الإنترنت تستفيد من الذكاء الاصطناعي للسماح لأي شخص تقريبًا بتنفيذ مهام الروتوسكوب. تُعتبر أداة الروتوسكوب عبر الإنترنت من VIIDO (المتاحة في vidio.ai) مثالًا رئيسيًا على مدى التقدم الذي تم إحرازه. تجسد هذه الأداة العديد من التحسينات التي ناقشناها، وتغلف خوارزميات الذكاء الاصطناعي القوية في واجهة ويب بسيطة حتى يتمكن حتى المبتدئين من عزل الموضوعات بسرعة وتبديل الخلفيات مع الحد الأدنى من الجهد.
فنان روتوسكوب مبكر في الحقبة السابقة للرقمية يتتبع لقطات فيلم الحركة الحية على مكتب مضاء (حوالي الثمانينيات). حولت أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة مثل VIIDO هذه العملية المؤلمة إطارًا بإطار إلى بضع نقرات من خلال الاكتشاف الآلي وعزل الموضوعات المتحركة.
الميزات الرئيسية وكيفية العمل: تم تصميم أداة الروتوسكوب من VIIDO لتكون بسيطة. عادةً ما يتضمن سير العمل بضع خطوات فقط:
- تحميل مقطع الفيديو الخاص بك. كونه أداة عبر الإنترنت، لا تحتاج إلى تثبيت أي برمجيات - ما عليك إلا سحب وإسقاط أو تحديد ملف الفيديو الخاص بك على الموقع. تتولى الأداة المعالجة الثقيلة في السحابة، وحتى تعرض لك التقدم في الوقت الفعلي أثناء تحميل الفيديو ومعالجته (لذا لن تُركَ مخمنًا).
- حدد الموضوع في المقدمة بنقرة. بمجرد تحميل الفيديو، تتيح لك الواجهة النقر على الكائن أو الشخص الذي ترغب في عزله. تستخدم أداة VIIDO الذكاء الاصطناعي لتفسير نقرتك وفهم أي موضوع تعنيه (على سبيل المثال، الشخص في الإطار مقابل الخلفية). في كثير من الحالات، قد تحتاج فقط إلى النقر على الموضوع الرئيسي في إطار واحد، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء قناع تلقائي لهذا الموضوع.
- يجري الذكاء الاصطناعي "روتوسكوب للفيديو". بعد أن تحدد الموضوع، يتم تفعيل خوارزميات الأداة المتطورة لتتبع ذلك الموضوع عبر كل إطار وإنشاء قناع دقيق حوله. بمعنى آخر، تمرّر اختيارك عبر المقطع بالكامل. هناك غالباً زر مثل "نشر القناع" الذي، عند النقر عليه، يضغط الذكاء الاصطناعي لمعالجة كل الإطارات (تذكر مدونة VIIDO تذكر وظيفة "شغّل الأقنعة"، والذي يفعل بالضبط هذا - يعالج المقطع الكامل بناءً على اختيارك الحالي). خلال هذه العملية، يقوم الذكاء الاصطناعي بالعمل الشاق: تحديد الموضوع في كل إطار، التعامل مع حركته، وفصله عن الخلفية. السرعة مثيرة للإعجاب - ما قد يستغرق ساعة يدويًا يمكن القيام به في جزء بسيط من ذلك الوقت. يتفاخر منصة VIIDO بـ "استخراج اللقطات بسرعة البرق ودقة هيبروزية... في بضع نقرات فقط"، مما يعني أن وقت الاستجابة سريع والمقابض دقيقة جدًا بمجرد الانتهاء من العملية.
- تعديل إذا لزم الأمر. توفر الأداة خيارات لتحسين القناع إذا لم يكن الذكاء الاصطناعي قد حصل على كل شيء بشكل مثالي. على سبيل المثال، إذا كان هناك جزء من الخلفية مضمنًا عن طريق الخطأ، قد تجد فرشاة "مسح" لإزالة ذلك، أو أداة "إلغاء القناع" لاستبعاد منطقة معينة. على العكس، إذا تم ترك شيء ما، يمكنك إضافته. ومع ذلك، فإن الهدف من الذكاء الاصطناعي هو تقليل هذه الخطوة. يتم وصف واجهة VIIDO بأنها "سهلة الاستخدام", حيث تهدف إلى جعل أي لمسات بسيطة سهلة حتى بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم خبرة في العمل بالروتوسكوب. من المحتمل أن ترى توضيحًا للقناع على الفيديو الخاص بك ويمكنك ضبط الحواف أو استخدام شريط ناعم لتنعيم الحواف.
- تغيير الخلفية أو إزالتها بنقرة. هنا حيث تتجاوز أداة VIIDO مجرد القناع - فهي في الأساس "مغير خلفية تفاعلي." بمجرد عزل الموضوع، يمنحك المنصة خيارات للقيام بأشياء مختلفة:
- استبدال الخلفية: يمكنك إدراج خلفية جديدة خلف موضوعك. قد تكون هذه خلفية بلون صلب، أو ضبابية، أو صورة أو فيديو آخر. عبارة "استبدل الخلفية في بضع نقرات" هي نقطة بيع رئيسية. تخيل تحميل مقطع لنفسك في غرفتك الفوضوية ثم، من خلال بضع نقرات، تضع نفسك على شاطئ أو في خلفية استوديو أنيق.
- إزالة الخلفية: إذا كنت تريد ببساطة خلفية شفافة (ربما لت overlay الموضوع في عرض تقديمي أو فيديو آخر)، يمكنك القيام بذلك. هذا يجعل الفيديو الخاص بك بمثابة عنصر شفاف كما في الشاشة الخضراء. يمكن أن تخرج الأداة بفيديو مع قناة ألفا (شفافية) حتى يكون الموضوع وحده.
- تخيل أو ضباب الخلفية: تذكر VIIDO أنه يمكنك "تجميل الخلفية". قد يعني ذلك تطبيق المرشحات (مثل جعل الخلفية بالأبيض والأسود بينما يبقى الموضوع ملونًا، وهو تأثير شائع للتسويق لتسليط الضوء على الموضوع) أو إضافة ضبابية غاوسية لمحاكاة عمق الميدان الضحل (خدعة جميلة لجعل اللقطات تبدو أكثر سينمائية عن طريق تشويش الخلفية وإبقاء التركيز على الموضوع). القدرة على تسليط الضوء على الكائن المتحرك أو الضبابية حوله مدمجة.
- تعديلات المقدمة: تسمح بعض الأدوات أيضًا بالتعديلات الطفيفة على الموضوع بعد القناع - مثل ضبط الألوان أو إضافة ظل - حيث يمكنك بصراحة معالجة المقدمة والخلفية بشكل منفصل. لم يُذكر صراحة في الجزء، لكن "تعديل المقدمة" قد يكون خيارًا نظرًا لسياق خيارات ما بعد الانتشار (تشير المدونة إلى "تعديل المقدمة/الخلفية بعد النشر").
- المعاينة والتصدير. يمكنك معاينة التأثير في الأداة - لرؤية الموضوع مقابل الخلفية الجديدة أو مع إزالة الخلفية. بمجرد أن تكون راضيًا، يمكنك تصدير الفيديو النهائي. تتم المعالجة، لذا فإن التصدير سريع. من المحتمل أن تسمح أداة VIIDO بتنزيل اللقطة المحررة أو القناع نفسه. إذا كنت ترغب في إجراء مزيد من التعديلات في برنامج آخر، فيمكنك تنزيل تسلسل قناع أو فيديو بمطاط ألفا.
فوائد نهج VIIDO:
- سهولة الاستخدام: العملية الكاملة الموضحة أعلاه لا تتطلب معرفة متخصصة بالتقنية المؤثرات البصرية. تم تصميمه حتى يتمكن مسوق أو مبدع محتوى أو محرر ليس لديهم أي فكرة عن الروتوسكوب يدويًا من تحقيق النتيجة. ترشد الواجهة المستخدم ("انقر على الكائن في المقدمة، وما إلى ذلك")، ويتعامل الذكاء الاصطناعي مع التعقيد خلف الكواليس. هذا ي democratizes ما كان سابقًا مهارة محدودة. وفقًا للشركة، هدفهم هو جعل تحرير الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي متاحًا "حتى للمبتدئين". بمعنى آخر، لا تحتاج إلى أن تكون فنان روتوسكوب - الأداة بمثابة مساعد خبير لك.
- السرعة: أداة VIIDO هي سريعة - تقلل بشكل كبير من وقت التحرير لمثل هذه المهام. لأنها تستفيد من الحوسبة السحابية والخوارزميات المتفوقة، يمكنها معالجة كميات كبيرة من الإطارات بشكل أسرع بكثير من البشر. تعني هذه السرعة إمكانية تنفيذ المشاريع بسرعة. إذا كنت مديرًا لوسائل التواصل الاجتماعي تحتاج إلى إزالة خلفية من فيديو ترويجي في فترة بعد الظهر، فإنه أمر ممكن الآن. لا تنتظر أيامًا لاستلام أقنعة من فنان أو شركة متعاقدة. تؤكد المواد التسويقية على أنها "تقلل بشكل كبير من وقت التحرير" وتقدم النتائج فورًا عبر الإنترنت.
- جودة القناع: بناءً على أوصاف مثل "استخراج ذاتي هايبر دقيق"، تفخر أداة VIIDO بجودة القناع الخاص بالذكاء الاصطناعي. تضمن الخوارزميات المتقدمة أن يتم فصل الموضوع بشكل نظيف. تشير المصطلح "الخوارزميات المتقدمة" إلى أنها قد تستخدم نماذج عالية الجودة (ربما تشبه ما يسمى بنماذج تقسيم كائنات الفيديو في الأوراق الأكاديمية). تعتبر جودة القناع الجيدة أمرًا حيويًا لأن القناع السيئ سيظهر بمظهر هاوٍ (مثل الحواف المسننة أو قطع من الخلفية المتبقية). من خلال التعامل مع ذلك بشكل جيد، تضع أداة VIIDO نفسها كحل احترافي، وليس مجرد حيلة.
- تجنب الإعدادات الخاصة: نظرًا لأنها عبر الإنترنت ولا تتطلب تثبيتًا، يمكن لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت ومتصفح حديث استخدامها. أيضًا، لا تحتاج إلى شاشة خضراء - تقليديًا، لإزالة الخلفية بسهولة، كان عليك التصوير باستخدام شاشة خضراء. تزيل أداة VIIDO هذا المتطلب من خلال السماح لك بالتصوير بشكل طبيعي وإصلاحه في ما بعد باستخدام الذكاء الاصطناعي. هذا ضخم للمستخدمين الذين ليس لديهم إعدادات استوديو.
- تجربة مجانية وسهولة الوصول: يشير الموقع إلى "جربه عبر الإنترنت مجانًا". يبدو أن هذا يعني أن VIIDO تسمح للمستخدمين باختبار الأداة (ربما مع دقة SD أو علامات مائية) دون أي تكلفة، مما يقلل الحواجز للدخول. بالنسبة للمحترفين، قد تكون هناك خيارات متميزة (مثل معالجة HD / 4K أو مقاطع أطول تحت اشتراك). ولكن حتى توافر المستوى المجاني يعني أن أي شخص فضولي يمكن أن يجرب ذلك على مقطع قصير. هذا نهج مختلف عن التراخيص البرمجية المكلفة - ويميل بشكل أكبر نحو الاتجاه الذي يفضل خدمات البرمجيات كخدمات في تحرير الفيديو.
- المستخدمون المثاليون: لذا، من يستفيد أكثر من أداة الروتوسكوب عبر الإنترنت من VIIDO؟
- المسوقون والعاملون في الإعلانات: يمكنهم بسرعة إنشاء تغييرات على إعلان عن طريق تبديل الخلفيات، أو عزل لقطة منتج لافتة بدون إعادة تصوير. على سبيل المثال، يمكن لمسوق في التجارة الإلكترونية أخذ فيديو لنموذج مع خلفية بسيطة، وبعد ذلك، إزالة الخلفية لتوفير بيئات رسومية ديناميكية لإعلان.
- مبدعي المحتوى ومدوني يوتيوب: يمكنهم استخدامها لإزالة خلفية زيارة واجهة الويب الخاصة بهم دون شاشة خضراء، أو لإضافة أنفسهم إلى مشاهد مختلفة لفيديو إبداعي. يمكن أن يستخدم منشئو المحتوى، والمعلمون الذين يقومون بإنشاء محتوى فيديو، وما إلى ذلك، إزالة خلفيات بسرعة لتحسين المرئيات.
- محرري الفيديو: يمكن أن يستخدم المحترفون أو المستقلون الذين ليسوا متخصصين في VFX الأداة لإدارة ضرورات الروتوسكوب العرضية دون الحاجة لتسليمها إلى فنان مخصص. إنها طريقة للاحتفاظ بجزء أكبر من سير العمل داخليًا وفي جدول زمني محكم.
- الاستوديوهات الصغيرة وصانعي الأفلام المستقلين: يمكنهم تحقيق التأثيرات بميزانية قد تتطلب سابقًا توظيف فنانين للروتوسكوب. على سبيل المثال، يمكن لصانع الأفلام المستقل التصوير دون شاشة خضراء في الموقع (تجنب المتاعب على المجموعة) وعزل الممثلين للتأثيرات باستخدام الأداة.
- حتى فناني VFX: قد يستخدمون أدوات مثل VIIDO كمرور أول لتسريع عملهم. إذا حصل الذكاء الاصطناعي على 90% من القناع، يمكن للفنان بعد ذلك استيراد ذلك إلى After Effects أو Nuke وتعديل التفاصيل، وبالتالي توفير الكثير من الوقت.
باختصار، أداة VIIDO مثالية لأي شخص يحتاج للروتوسكوب لكنه لا يريد عناء القيام بذلك يدويًا. إنها تأخذ شيئًا كان يتطلب مهارات متخصصة وتجعلها بسيطة مثل النقر على بعض الأزرار.
الأثر على سير العمل هو كبير. ما يفعله VIIDO وأدوات الروتوسكوب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي المماثلة هو تغيير الروتوسكوب من مهمة يدوية إلى مهمة إشرافية. أنت، كمستخدم، توجه الذكاء الاصطناعي (بنقرة لإخباره "هذا ما أريد")، ثم تتابع وتقوم بتعديلات صغيرة، بدلاً من رسم كل شيء بنفسك. هذه الطريقة "الذكاء الاصطناعي القابل للوصول" تتماشى مع الاتجاه الذي لاحظته شركات التقنية الفيديو: جعل تحرير الفيديو سهلًا مع الذكاء الاصطناعي، قابل للوصول حتى للمبتدئين، ومتاح على الفور عبر الإنترنت.
لتسليط الضوء على سيناريو مث例: افترض أن لديك فيديو ترويجيا مدته 30 ثانية لشخص يقوم بعرض منتج، لكن الخلفية مشهد مكتبي مشوش. باستخدام أداة VIIDO، يمكنك تحميل هذا المقطع البالغ 30 ثانية، والنقر على الشخص، وتركه يعزله، ثم تختار ضباب الخلفية أو استبدالها بعلامتك التجارية. في بضع دقائق، ستحصل على إصدار من الفيديو حيث يبرز المتحدث بوضوح ضد خلفية دقيقة جدًا - مظهر متقن جداً - كل ذلك دون حجز استوديو أو استخدام برمجيات معقدة.
كانت مثل هذه الإمكانيات شبه غير ممكنة للمبتدئين قبل عقد من الزمان. الآن هي في متناول أيدينا، بفضل أدوات الروتوسكوب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي مثل VIIDO.
الروتوسكوب اليدوي مقابل الروتوسكوب المدعوم بمساعدة الذكاء الاصطناعي
مع فهم كل من النهجين التقليدي والمدعوم بالذكاء الاصطناعي، من المفيد أن نقارن الروتوسكوب اليدوي مقابل الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي بشكل مباشر. لكل منهما مكانه في حالة الإنتاج الحالية، لكن مزاياه وعيوبه تختلف:
- السرعة والكفاءة: هذا هو المكان الذي يتفوق فيه الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي بشكل كبير على العمل اليدوي. قد يقضي فنان الروتوسكوب اليدوي يومًا كاملًا في عزل لقطة مدتها 10 ثوانٍ بعناية. يمكن لأداة الذكاء الاصطناعي غالبًا إنجاز الجزء الأكبر من ذلك في دقائق. كما ناقشنا، يمكن للذكاء الاصطناعي أتمتة تتبع وعزل الكائنات، مما يسرع من العملية بشكل كبير. في المشاهد الروتينية أو البسيطة، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي سريعًا تقريبًا، في حين سيتعين على أسرع إنسان الانتقال إطارًا بإطار. في المصطلحات العملية، يعني هذا سرعة أكبر في تسليم المشروع والقدرة على الروتوسكوب مزيد من اللقطات في المواعيد النهائية الضيقة. لا يمكن أن تنافس الروتوسكوب اليدوي في الحجم أو السرعة - إنها الفرق بين استخدام آلة كاتبة واستخدام معالج نصوص.
- العمل والجهد: الروتوسكوب اليدوي يتطلب عملًا كثيفًا ويتطلب جهدًا كبيرًا وصبرًا من الفنان. يقلل الذكاء الاصطناعي العمل اليدوي بشكل كبير. بدلاً من رسم مئات الأشكال، قد يحتاج المستخدم فقط لرسم عدد قليل (أو ببساطة النقر) والسماح للآلة بالتكرار. لا يوفر هذا الوقت للفنان فحسب، بل أيضًا الطاقة العقلية. إنه في الحقيقة راحة لكثيرين في الصناعة - المهام التي كانت تُرعب يُمكن الآن تفويضها بسهولة. من منظور التكلفة، يقلل تقليل العمل من التكاليف: قد يتم تنفيذ مشروع قد يتطلب فريقًا من فناني الروتوسكوب بواسطة فنان واحد مع دعم الذكاء الاصطناعي، أو بواسطة محرر وحده باستخدام أداة الذكاء الاصطناعي، مما يقلل من تكاليف القوى العاملة.
- الدقة وجودة القناع: هنا يتسم المقارنة قليلاً بتعقيدها. يمكن للفنان الخبير في الروتوسكوب إنتاج قناع دقيق جدًا، يتضمن أو يستبعد التفاصيل الدقيقة بعناية ويتخذ قرارات تقييمية حول ضباب الحركة، والشفافية، وما إلى ذلك. تحسن الذكاء الاصطناعي يعتمد على الدقة حتى وصلت العديد من الحالات إلى النقطة التي تُعد "تُنافس الأساليب اليدوية". لكن لا يُعتبر غير(" كارثي"). المشاهد البسيطة: ستتساوي أو حتى تفوق الذكاء الاصطناعي البشر. المشاهد المعقدة: تُعد البشر غالبًا ذوي اليد العليا في الدقة المطلقة. على سبيل المثال، مع خصلات الشعر الدقيقة جدًا ضد خلفية ذات لون مشابه، قد ينشط الفنان اليدوي قناع مفصل يحتفظ بمزيد من تفاصيل الشعر، في حين قد يميل الذكاء الاصطناعي إلى توسيع الحافة أو فقدان بعض الخصلات. كما أن الذكاء الاصطناعي أحيانًا يرتكب بعض الأخطاء الصغيرة أو يُترك مؤثرات (مثل ومضات في إطار واحد) قد يلتقطها إنسان إذا قام بعمل ذلك يدويًا. الممارسة الحالية الأفضل في الإعدادات المهنية هي استخدام الذكاء الاصطناعي للوصول بشكل يتراوح بين 90-95%، ثم يتيح للفنان البشري فحص وإصلاح أي مناطق المشكلة. لذا، إذا كانت الدقة المطلقة مهمة، لا يزال البشر معنيين. لكن لعدد هائل من الاستخدامات (خاصة خارج السينما المحترفة VFX)، يمكن أن تكون نتيجة الذكاء الاصطناعي أكثر من كافية وتُعتبر فعليًا غير قابلة للتمييز عن عمل يدوي دقيق.
- معالجة حالات الطاقة: يمكن أن يتكيف الفنان اليدوي في الوقت المناسب مع أي موقف غريب - يمكنهم اتخاذ قرارات حول كيفية التعامل مع الكائنات المتداخلة من خلال رسم أقنعة منفصلة، أو عزل موضوع يتغير مظهره (مثل التخلص من سترة أثناء المشهد). قد يواجه الذكاء الاصطناعي صعوبة في معالجة هذه الحالات إلا إذا تم الأمر بشكل محدد. على سبيل المثال، إذا تعلق شخصان وإذا انفصلا، يعرف الإنسان أن يتعين عليه تقسيم الأقنعة في نقطة ما، بينما قد يخطئ الذكاء الاصطناعي في اللحظة ككائن واحد. الروتوسكوب اليدوي مرن للغاية - بالنظر إلى جميع النواحي، يمكن عزل أي كائن تراه موجودًا، إذا كان لديك الوقت الكافي. أدوات الذكاء الاصطناعي، من ناحية أخرى، قد تكون محدودة بأنواع معينة (مثل الأشخاص أو الكائنات الشائعة) وقد تفشل في الطلبات غير المعتادة (مثل الروتوسكوب لمرآة فيه انعكاس شخص، وهو ليس "شخصًا" في تعريف الخوارزمية). في تلك السيناريوهات، لا يزال العمل اليدوي هو الخيار الاحتياطي.
- مهارة المستخدم والوصول: يتطلب الروتوسكوب اليدوي مستوى معينًا من المهارة لاستخدام البرمجيات وفهم الحركة، وما إلى ذلك. هناك منحنى للتعلم ليصبح الشخص فعالاً. من ناحية أخرى، تجعل أدوات الروتوسكوب المدعومة بالذكاء الاصطناعي الوصول إلى الروتوسكوب متاحة للمستخدمين دون خبرة أو معرفة. تنتقل المهارة من "رسم الأقنعة" إلى "إجراء اختيارات بسيطة والإشراف". بشكل أساسي، خفض الروتوسكوب الذكائي عائق الدخول. بالنسبة لمؤسسات المحترفة، يعني هذا توفر تدريب أقل للاحتياجات الأساسية من الطاقم. بالنسبة للأفراد، يعني أنهم يمكنهم تحقيق التأثيرات بمفردهم بدلاً من الحاجة لتوظيف شخص آخر. يُعتبر هذا تأثيرًا ديمقراطيًا في إنشاء المحتوى - مماثل لكيفية توسعت عالم النشر على سطح المكتب أو تحرير الصور التلقائي في توسيع من يمكن أن ينفذ مهام معينة.
- التحكم والحكم الفني: مع الروتوسكوب اليدوي، يتمتع الفنان بتحكم كامل على النتيجة. يمكنهم اختيار بالضبط كيفية تشكيل القناع، وما يجب تضمينه، وما ينبغي استبعاده. باستخدام الذكاء الاصطناعي، تم التخلي قليلاً عن التحكم للخوارزمية. يمكنك توجيهها، لكنك لست ترسم كل خط. يخشى بعض المحترفين أن تكون الذكاء الاصطناعي "صندوقًا أسود" - عندما ترتكب خطأ، قد لا يكون واضحًا لماذا أو كيف نتصرف بناءً على فهمها الداخلي. في بعض الأحيان، قد يعني تصحيح نتيجة الذكاء الاصطناعي أنك بحاجة إلى اللجوء إلى تعديلات يدوية على أي حال (مثل إضافة تكوينات لتصحيح انزلاق القناع الذي لم يتمكن الذكاء الاصطناعي من اتخاذه). ومع ذلك، تتيح العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي أيضًا تعديلات المستخدم، لذا يمكنك التدخل. الإجراء المثالي هو الهجين: دع الذكاء الاصطناعي يقوم بالعمل الروتيني، ثم استخدم الحكم البشري للتحسين الدقيق ولضمان أن النتيجة تتناسب مع الرؤية الفنية (مثل، ربما ترغب في عزل ليس الموضوع كله ولكن جزء منه فقط - يمكن أن يوجه الإنسان ذلك، في حين أن الذكاء الاصطناعي ترك بمفرده قد يقوم دائمًا بالتغطية على الشخص بالكامل). باختصار، اليدوية = تحكم كامل، الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي = سرعة مع تخلي عن بعض التحكم المباشر، وإن كان مع خيار التدخل.
- الاتساق: الذكاء الاصطناعي موثوق جداً في اتساقه (ما لم يتغير المدخل بشكل كبير)؛ قد يكون ليد الإنسان حالات اختلاف طفيفة. ومع ذلك، يمكن للإنسان أيضًا أن يقوم عن عمد بتجميع قناع بطريقة ما، على سبيل المثال، تتبع الحركات بشكل أكثر فنيًا، في حين قد يلتزم الذكاء الاصطناعي فقط بالموضوع حتى لو أن تأخير القناع لثانية قد يخفف من الاهتزاز (هذه خدعة يقوم بها فنانو الروتوسكوب أحيانًا للأخذ بعين الاعتبار ضباب الحركة). ولكن بشكل عام، لا يعاني الذكاء الاصطناعي من مشكلة "الجودة يوم الاثنين مقابل يوم الجمعة" - إنه يعتمد على نفسه بشكل موثوق.
- التكلفة: إذا أخذنا التكلفة بعين الاعتبار، يعتبر الروتوسكوب اليدوي مكلفًا من حيث ساعات العمل. قد تحتوي أدوات الذكاء الاصطناعي على نفقات الاشتراك أو تتطلب معالجات قوية إذا تم تشغيلها محليًا، لكن في غالب الأحيان، تكون هذه التكاليف أقل بكثير مما سيكون عليه الأمر لدفع شخص ما أيامًا من العمل. بالنسبة للاستوديوهات، هذا يعني أنه يمكن تخصيص الفنانين لمهام أكثر إبداعية بدلاً من العمل البدني الصرف. بالنسبة لمنشئي المحتوى المستقلين، هذا يعني أنه يمكنهم تنفيذ الروتوسكوب دون الحاجة لتوظيف المساعدة. يوفر العائد للاستثمار في الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي عائدًا مرتفعًا عندما تفكر في الوقت المهدور.
ما هو الأفضل؟ حقًا يعتمد على السيناريو:
- بالنسبة لـ المشاريع السريعة، والدرجة المنخفضة، أو عندما تكون الوقت محدودًا جدًا، يُعتبر الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي الفائز الواضح. يتيح لك الحصول على نتيجة غالبًا ما تكون كافية جيدة في فترة زمنية قصيرة جدًا.
- بالنسبة لـ المؤثرات البصرية عالية الجودة حيث تكون الدقة المطلقة مطلوبة وتكون اللقطات معقدة جدًا، لا يزال يتم استخدام الروتوسكوب اليدوي (أو على الأقل التنظيف اليدوي) بشكل كثيف. في الممارسة العملية، حتى الاستوديوهات المرموقة تدمج الذكاء الاصطناعي للمساعدة، لكن لا يزال سيرسلون الفنانين لأداء المهمة لضمان خروج النتيجة النهائية بشكل مثالي لأفلام السينما 4K.
- بالنسبة لـ المبدعين الأفراد أو الفرق الصغيرة، يُتيح الروتوسكوب المدعوم بالذكاء الاصطناعي الإمكانيات التي كانت الروتوسكوب اليدوي تضعها بعيدًا عن متناولهم (إما بسبب المهارة أو الوقت). إنها تضيق مجال المنافسة قليلاً.
باختصار: الروبوت المدعوم بالذكاء الاصطناعي هو الروتوسكوب اليدوي مثلما أدوات الطاقة هي أدوات اليد. يمكنك القيام بالمهمة من كليهما؛ واحد فقط أسرع كثيرًا ويحتاج إلى جهد أقل، ومع ذلك تحتاج إلى عين الحرفية للحصول على أفضل النتائج. في المستقبل القريب، سنشهد معظم الروتوسكوب يتم بطريقة مختلطة – حيث يستخدم الفنانون أدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي المدمجة في برامجهم – بدلاً من أقنعة مرسومة يدويًا بالكامل. العمل التقليدي الشاق للروتوسكوبينغ يتم تخفيفه بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يحرر المبدعين البشر للتركيز على اللمسات النهائية بدلاً من الجهد البدني.
أمثلة عملية ودراسات حالة
من المفيد تسليط الضوء على بعض الأمثلة العملية لرؤية الروتوسكوب (يدويًا أو مدعومًا بالذكاء الاصطناعي) في العمل والأثر الذي يحدثه:
- دراسة حالة 1: VFX الفيلم الروائي (يدوي + هجين AI) - تخيل فيلم فنتازيا حيث يمتلك الشخصية الرئيسية قوى سحرية مضيئة. في عدة لقطات، يريد المخرج أن تتوهج عيني الشخصية وتخرج إيصالات الطاقة من يديها. لم تستخدم الشاشة الخضراء لأن المشاهد كانت في موقع مع ممثلين آخرين. يستخدم فريق المؤثرات الروتوسكوبينغ لعزل عيني الممثل ويديها في كل إطار بحيث يمكنهم إضافة تأثير التوهج فقط لتلك الأجزاء. يدوياً يعملون على الروتوسكوب للإطار الأول والأخير من كل لقطة ويستخدمون أداة مساعد بالذكاء الاصطناعي للتحكم في البقية، مما يسرع بشكل كبير العمل. يقوم فنان كبير بعد ذلك بمراجعة المواد التي تم إنشاؤها تلقائيًا ويقوم بتعديل أي عدم دقة (على سبيل المثال، التأكد من أن القناع يغطي فقط البؤبؤ وليس الجفون عندما تومض العينان). النتيجة مقنعة: تبقى التأثيرات مرتبطة بعيني/يدي الممثل عبر الحركة. بدون الروتوسكوبينغ، كان هذا التأثير مستحيلًا لأنه لا يمكنك بسهولة تحريك شيء ما فقط تحت عيني أو يدي. مع مساعدة الذكاء الاصطناعي، تم تسليم جميع لقطات VFX في الوقت المحدد، بينما قد يكون من الصعب تحقيق ذلك بالكامل يدويًا.
- دراسة حالة 2: الإعلانات (تأثيرات رسوم متحركة أنيقة) - تريد علامة الملابس إعلاناً غير تقليدي مدته 15 ثانية لوسائل التواصل الاجتماعي. يصورون نموذجًا وهو يمشي على جهاز المشي في الأستوديو. في مرحلة ما بعد الإنتاج، يقررون إنشاء منظر مدينة متحرك غريب حول النموذج لجذب الانتباه. يستخدم فنان الروتوسكوبينغ AI لإخراج نموذج من الخلفية العادية - الحصول على قناع نظيف للنموذج أثناء المشي. ثم يضعون النموذج فوق خلفية مدينة مرسومة باليد. لدمج الأنماط، يطبقون فلترًا يجعل النموذج يبدو شبه كارتونيًا (خطوط حادة وما إلى ذلك) مع الاحتفاظ بالحركة الطبيعية. المزيج يجعل النموذج وكأنه شخصية كارتونية تسير خلال مدينة رسومية. هذا الإعلان بالروتوسكوباقى مثير للإعجاب وقابل للمشاركة. من المهم أن استخدام الذكاء الاصطناعي ساعد في توفير الوقت - لم يكن لدى الفريق الإبداعي الصغير القدرة على يدويًا عزل النموذج إطارًا بإطار، لكن الذك
أدوات ذات صلة
4AskVIDIO
اسأل وكيل الذكاء الاصطناعي لدينا أي شيء تريده
يمكن لهذا المساعد مساعدتك في توجيهك حول الأدوات التي يجب استخدامها لاحتياجات تحرير الفيديو الخاصة بك.
اسأل الآن