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어떻게 프리미어 프로에서 로스터 CSV를 사용하여 플레이어 이름 하단 문구를 자동으로 생성하나요?

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VIDIO 팀

As a sports creator, delivering highlight reels with professional lower-thirds for every player can boost your content’s impact—but matching names to timelines and rendering graphics is tedious. This guide will show you how to link a player roster CSV in Premiere Pro, make a reusable lower-third, and automate its use across your footage, complete with real-world tips for pinpointing moments when timestamps are only approximate.


1단계: 로스터 CSV 준비하기

  1. CSV 열 구성하기:
    최소한 다음 항목이 필요합니다:

    • 선수 이름
    • 팀
    • 시작 시간
      (예: 00:12:35는 12분 35초)
    • 종료 시간
      (선택 사항, 다음 타임 전에 lower-third가 사라져야 하는 경우)

    예시:

    선수 이름,팀,시작 시간,종료 시간 
    조던 스미스,이글스,00:01:10,00:01:16 
    에이든 리,타이거스,00:06:44,00:06:50 
    
  2. 타임코드 일치시키기:
    게임의 타임코드 형식(일반적으로 HH:MM:SS)을 사용하고 각 선수가 나와야 하는 순간을 기록하세요. 수시간의 게임을 검토하는 경우, Premiere Pro의 마커 기능이나 다른 도구를 사용하여 영상을 보면서 대략적인 타임스탬프를 기록하세요.

  3. CSV로 내보내기:
    스프레드시트를 CSV 파일로 저장/내보내기 합니다. 추가 쉼표나 형식 문제를 다시 확인하세요.


2단계: Lower-Third Essential Graphics 템플릿 만들기

  1. Lower-third 디자인하기:
    • 그래픽
      작업 공간으로 이동합니다 (
      창 > 작업 공간 > 그래픽
      ).
    • Essential Graphics
      패널을 사용하여 텍스트 필드를 추가합니다:
      선수 이름
      과
      팀
      을 위해 “텍스트” 객체를 드래그합니다.
    • 필요에 따라 스타일을 지정하고 하나의 그래픽 레이어로 그룹화합니다.
  2. 텍스트 필드 동적 만들기:
    • 각 텍스트 박스를 선택하고 설명 이름(예: “이름”, “팀”)을 지정합니다.
    • Essential Graphics 패널에서 “모션 그래픽 템플릿으로 내보내기”를 클릭합니다.
    • 로컬 드라이브 또는 Creative Cloud 라이브러리에 저장합니다.

3단계: CSV 가져와서 선수 매핑하기

Premiere Pro는 기본적으로 CSV를 essential graphics에 매핑하지 않지만, 마커와 배치 XML 가져오기를 사용하여 실용적인 우회 방법이 있습니다. “CSV2Markers” 또는 After Effects 스크립팅과 같은 도구를 사용하세요.

옵션 A: 마커와 Essential Graphics 사용하기

  1. 시퀀스 마커 수동 추가하기:
    Premiere의 타임라인에서 CSV에서 가져온 각 타임스탬프에 가서
    M
    을 눌러 마커를 추가하고 각 마커에 선수 이름(예: “조던 스미스, 이글스”)을 입력하세요.
  2. Lower-thirds에 마커 동기화하기:
    각 마커에서 essential graphics 레이어를 잘라내거나 중복한 다음, 로스터의
    선수 이름
    과
    팀
    으로 텍스트 필드를 업데이트합니다—속도를 위해 CSV에서 복사/붙여넣기를 사용하세요.
    • 팁: 탐색 속도를 높이기 위해 “다음 마커 찾기”(
      Shift + M
      )를 사용하세요.
  3. 긴 로스터에 대한 배치 워크플로우:
    더 큰 게임의 경우 CSV-투-마커 유틸리티를 사용하세요(“CSV to Premiere Pro markers” 검색; 일부 무료 및 유료 유틸리티는 CSV에서 마커의 XML을 내보냅니다).
    • XML을 Premiere에 가져와(
      파일 > 가져오기
      ) 마커를 자동으로 배치하세요.

옵션 B: After Effects를 통한 자동화 (고급 사용자용)

  1. After Effects에서 CSV 가져오기:
    • “파일 > 가져오기 > 파일…”을 사용하여 CSV를 선택합니다.
    • 데이터 기반 애니메이션 기능을 사용하여 CSV 필드를 Essential Graphics 텍스트 레이어에 직접 매핑합니다.
  2. 플레이어 lower-third가 있는 컴포지션 설정하기:
    • 각 타임스탬프에 대해 선수 이름/팀을 가져오도록 컴프를 프로그래밍하고, Premiere를 위해 올바른 버전을 렌더링합니다.
    • 렌더링된 클립으로 내보내거나 Dynamic Link를 사용하여 Premiere로 가져옵니다.

4단계: 게임 전반에 걸쳐 Lower-Thirds 배치 적용하기

  1. Lower-third 템플릿 복제 또는 확장하기:
    • 타임라인에서 lower-third 레이어를 각 마커/위치에 복사합니다.
    • 해당 세그먼트의 선수/팀에 맞춰 텍스트를 업데이트합니다.
    • 각 경기와 맞추기 위해
      in/out
      포인트를 조정하세요 (필요시 자르기).
  2. 겹치는 선수의 경우 (예: 여러 하이라이트 순간):
    • 비디오 위에 여러 그래픽 레이어를 쌓습니다.
    • 각 선수의 등장에 따라 타이밍을 조정합니다.

5단계: 타이밍 미세 조정 및 정확성 검증

  • 시각적으로 미세 조정:
    각 lower-third의 타이밍을 보고 선수의 모습이 명확히 보일 때까지 조금 이동/조정하세요.
  • 대략적인 타임스탬프:
    타임스탬프가 대략적이라면, 올바른 선수와 일치하는지 확인하기 위해 전후 몇 초를 미리 봅니다.
  • 배치 검토:
    모든 마커를 스크럽하고 최종 내보내기 전에 각 lower-third를 시각적으로 빠르게 확인하세요.

일반적인 문제 및 해결 방법

  • 텍스트 필드가 업데이트되지 않음:
    각 lower-third가 고유 인스턴스의 Essential Graphics 템플릿을 사용하도록 확인하세요, 복사된 단일 레이어가 아닙니다.
  • 타임코드 불일치:
    CSV 형식이 시퀀스와 일치하는지 다시 확인하세요 (예: 드롭 프레임 vs. 비드롭 프레임은 타이밍에 영향을 줄 수 있습니다).
  • 스크립트 도구에서 CSV 가져오기 실패:
    텍스트 편집기로 CSV를 열고 특수 문자나 숨겨진 형식이 없는지 확인하세요. 필요시 다시 내보내세요.
  • 마커가 가져와지지 않음:
    일부 XML/CSV 도구는 가져오기가 진행 중일 때 Premiere를 닫아야 하거나 특정 버전에서만 작동할 수 있습니다. 먼저 작은 파일로 테스트하세요.

VIDIO 바로가기: AI로 Lower-Thirds 간소화하기

이 워크플로우가 너무 수동적이거나 영상량이 많은 경우, VIDIO가 많은 시간을 절약할 수 있습니다. VIDIO의 AI 비디오 편집기는 선수를 자동 감지하고 하이라이트 순간을 찾아내며, 타임코드가 매치된 Premiere XML 파일을 내보낼 수 있습니다—수동 CSV 매핑 및 마커 배치의 필요를 없애줍니다. 당신은 lower-third 템플릿을 넣기만 하면 되고, 나머지는 완료됩니다.

게다가, VIDIO의 원터치 도구(업스케일링, 자막, 음악 등을 위한)가 당신의 하이라이트를 짧은 시간에 다듬는 데 도움을 주므로, 게임에 집중하고 번거로움에서 벗어나실 수 있습니다.


By automating your lower-thirds pipeline in Premiere—or letting VIDIO handle the heavy lifting—you’ll have sharper highlights and more time to score the next great clip.

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