Отчет

Есть ли способ автоматически создавать повторы и замедленные ролики, сосредоточенные на игроках, в DaVinci Resolve?

VIDIO Logo
Команда VIDIO

Если вы создатель спортивного контента, вы знаете, как легко можно потерять много времени, пытаясь вытащить игровые моменты конкретного игрока из часов игрового процесса. Этот пошаговый рабочий процесс в DaVinci Resolve поможет вам быстро создать чистые, профессионально выглядящие замедленные повторы, сосредотачиваясь на звездных моментах вашей игры—больше никаких бесконечных прокруток или угадываний.

Пошагово: Создание замедленных повторов, ориентированных на игрока, в DaVinci Resolve

1. Организуйте и отметьте ключевые моменты

  • Импортируйте свои материалы в новый проект Resolve. Поместите свои сырые игровые материалы в Медиа Пул.
  • Просмотрите свой таймлайн и используйте маркировку (нажмите M), чтобы пометить интересные моменты—такие как выигрышные броски, красивую технику или решающие подкатки.
  • Совет: Вы можете добавлять заметки к маркерам (двойной щелчок по маркеру) для легкой идентификации, например, “#23 перехватывает мяч.”

2. Изолируйте игрока с помощью трекинга

  • Перейдите в Цветовое рабочее пространство.
  • Найдите кадр, где ваш выделенный игрок ясно виден.
  • Выберите инструмент Power Window (вкладка Окно) (например, круг или многоугольник) и обведите им игрока.
  • На вкладке Трекер выберите “Кадр” и нажмите “Трекать вперед и назад.” Resolve автоматически будет следовать за игроком на протяжении всего клипа.
  • Уточните маску, если трекинг дрейфует—просто отрегулируйте Power Window на проблемных кадрах и снова выполните трекинг.

3. Добавьте эффекты движения

  • Чтобы привлечь дополнительное внимание, затемните остальную часть кадра с помощью Внешнего узла:
    • Щелкните правой кнопкой мыши, добавьте Внешний узел после вашего треканного узла.
    • Понизьте гамму или экспозицию, чтобы слегка затемнить всё за пределами игрока.
    • По желанию: добавьте быстрое Гауссово размытие для стилизованного внешнего вида.
  • По желанию: добавьте контур или сияние на треканном игроке с помощью Fusion для дополнительного акцента.

4. Создайте чистое замедленное движение

  • Вернитесь в Редакционное рабочее пространство, обрежьте свой таймлайн, чтобы выделить треканный сегмент.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по клипу, выберите “Управление временем.”
  • Раздвиньте ручки скорости, чтобы замедлить действие (обычно 25–50% скорости).
  • Для более плавного движения включите “Оптический поток” в инспекторе клипа в параметрах Управления временем и Масштабирования, затем выберите подходящий параметр оценки движения (например, Улучшенный).
  • Для дополнительного реализма добавьте размытие движения:
    • Перейдите в Цветовое рабочее пространство, добавьте эффект OpenFX Размытие движения к вашему клипу.

5. Экспортируйте как повторное видео

  • Когда будете довольны, щелкните правой кнопкой мыши по завершенному сегменту и выберите “Рендер в месте.” чтобы создать отдельный клип.
  • Назовите его именем игрока или действием, чтобы легко собрать в хайлайт-ролик позже.

6. Пакетная обработка по игре

  • Повторите шаги для каждого ключевого игрока и момента.
  • Для повышения эффективности используйте маркировку таймлайна и разделите свои материалы по этим точкам, чтобы можно было обрабатывать оптом повторы сразу.
  • Вы можете сохранить свои настройки трекинга и градации как пресеты или PowerGrade статики, быстро применяя их при просмотре каждой новой игры.

Распространенные проблемы и их решения

  • Трекинг теряет игрока: Попробуйте переключиться на другой трекер (например, трекер точек или облачный трекер) или отрегулируйте Power Window кадр за кадром для сложных последовательностей.
  • Маска не следит за быстрым движением: Разделите последовательность на меньшие части и повторите трекинг для каждой части.
  • Замедленное движение выглядит рваными: Убедитесь, что вы настроили Оптический поток для повторной настройки времени и экспериментируйте с качеством оценки движения для более плавного воспроизведения.
  • Размытие движения не совпадает с оригинальным кадром: Отрегулируйте интенсивность эффекта Размытия движения, чтобы избежать переусердствования, подгоняя по стилю кадра.

VIDIO Упрощение: Выделите, измените время и экспортируйте за секунды

Ручной трекинг и замедление в Resolve позволяют точно контролировать, но могут отнимать часы, когда вам нужно покрыть полный матч. В качестве альтернативы инструменты искусственного интеллекта VIDIO могут автоматически определять важные моменты игры, изолировать игроков в каждом хайлайте и создавать замедленные повторы, ориентированные на игроков—все это всего за несколько кликов. С автоматизированной пакетной обработкой и поддержкой субтитров, интро, аутро и бесшовным выводом для социальных сетей VIDIO делает сбор хайлайтов еще быстрее:

  • AI ротоскопирование мгновенно поддерживает фокус на вашем выбранном атлете.
  • Замедленные клипы создаются с использованием интерполяции кадров для более плавного действия.
  • Добавляйте музыку, накладки хайлайтов или субтитры по ходу работы—без ручного обрезания или трекинга.
  • Быстро пакетно обрабатывайте и собирайте игровые хайлайты с минимальными усилиями.

Если вы хотите потратить больше времени на создание и меньше времени на прокрутку материалов, попробуйте VIDIO для автоматизированного создания хайлайтов, предназначенного для быстрой производственной работы со спортом.


Понимая как профессиональные рабочие процессы редактирования, так и последние сокращения на основе ИИ, вы можете выбрать самый быстрый и чистый способ превратить сырые матчи в отличные моменты для обмена—каждый отдельный матч.

4

Создавайте с VibeEdit

Создавайте мгновенно замедленные повторы с акцентом на игрока

Укажите, каких игроков выделить, моменты для замедления, стиль повтора и предпочтительную музыку или эффекты.